Análise Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked

Devil Survivor é um spinoff da série Shin Megami Tensei que chegou à DS à dois anos combinando elementos RPG por turnos com elementos tácticos. Esta mistura cria uma interessante mecânica old-school que oferecia algo de novo, juntando alguns toques de Pokémon à mistura, a combinação foi um sucesso. Para quem não jogou o original, a Atlus decidiu criar uma versão do jogo na 3DS , que não só inclui uma reforma completa, mas também mais aspectos não incluídos na versão original. Com Devil Survivor 2 a ser lançado no Japão e a versão europeia marcada para o próximo ano, a altura é também ideal para lançar esta nova versão do original.

Devil Survivor segue as ações de um grupo de jovens que tentam sobreviver a uma cadeia de eventos perturbadores , um bloqueio de Tóquio e governo não confiáveis ​​são apenas pequenos problemas em relação ao surto de demónios que assolam a cidade, daí o nome Devil Survivor. Armado com companheiros computadorizados que podem fazer uma série de funções, como convocações dos demónios ou leilões, os nossos heróis têm que basicamente salvar o mundo. É um pouco cliché mas é minimamente interessante.

Em termos de jogabilidade , Devil Survivor faz um grande trabalho na introdução de novos conceitos lentamente para permitir a fácil assimilação de todas as suas mecânicas e tornando o jogo mais acessível. Desde o início , os jogadores são introduzidos a mecanismos básicos de combate , demonstrando elementos de RPGs tácticos.  Conforme o jogo avança , mais conceitos são introduzidos para o jogador , tais como a capacidade de formar equipas de três personagens para cada um dos seus líderes no combate, bem como a capacidade de licitar em leilões para diferentes tipos de demónios e também fundi-los para criar demónios mais fortes.

O jogo certamente faz jus ao seu nome como um JRPG , fornecendo uma enorme quantidade de personalização. Avançar com a história é outra parte interessante da jogabilidade que renuncia a mapas do mundo e afins de RPGs tradicionais e reverte a progressão baseada em texto. Assim, para se deslocarem para uma área , basta escolher o nome da região no mapa do mundo e , em seguida, uma sequência de diálogo é solicitado entre seus personagens ou uma batalha começa . Não há a correr ou  explorar e essencialmente o jogo gira em torno do diálogo entre as personagens e sequências de batalha . A única limitação é o relógio do tempo , que acrescenta 30 minutos a cada vez que activarem a um evento necessário.

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O jogador pode também escolher lutar em batalhas opcionais em  qualquer momento durante o jogo para reforçar a sua equipa se uma próxima batalha é muito difícil. É um grind que nem sempre é tão opcional como poderia e quando é abusado pode tornar o jogo demasiado fácil. O jogo é definitivamente uma versão melhor do  original, com mais recursos e uma notável melhoria visual. No entanto, parece haver um número igual de aspectos que foram ignorados nesta transformação, pois há coisas que foram flagrantemente deixadas inalteradas. Isto nota-se principalmente na componente audio. Os diálogos foram melhorados e existem agora vozes para praticamente tudo, no entanto a musica mantém a qualidade anterior e nota-se claramente um contraste.

O principal problema aqui é o facto de a versão DS ser ainda recente e a evolução não é tão grande assim. Tendo em conta que podem simplesmente comprar a versão original e joga-la na 3DS não me parecem existir razões suficientes para justificar a compra. Se não jogaram o original e podem escolher entre as duas versões e as encontrarem basicamente ao mesmo preço não vale a pena pensar muito, comprem Overclocked. Se por outro lado conseguirem encontrar uma cópia usada do original, pensem um bocado, pois pode compensar ficar pela versão DS.

8/10

 

 

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