Análise: Tiny Thor

Os jogos de plataforma mais memoráveis proporcionam uma constante sensação de descoberta e inovação. Jogos de inspiração clássica como New Super Mario Bros. U Deluxe ou Rayman Legends são bons por conseguirem manter as coisas frescas, com novos elementos a serem adicionados com frequência. Desde novas técnicas de jogabilidade até inimigos e ambientes inovadores, há sempre algo novo no virar da esquina. No entanto, às vezes, um único elemento notável pode ser o suficiente para garantir o sucesso de um jogo. É exatamente isso que acontece em Tiny Thor, desenvolvido pela Asylum Square, onde o poderoso martelo Mjölnir da personagem principal se destaca. O deus nórdico Thor pode lançar o seu martelo à sua frente, esmagando instantaneamente a maioria dos inimigos. No entanto, o martelo também pode ser apontado através de um indicador, semelhante ao lançador do jogo Puzzle Bobble. Uma linha pontilhada mostra a trajetória do martelo, incluindo ricochetes entre as paredes.

Assim como nas recentes aparições cinematográficas de Thor, Mjölnir salta com uma energia selvagem e imprevisível. Esses ricochetes permitem que o martelo recolha moedas ou cause uma sequência de destruição ao esmagar uma série de inimigos. Além disso, o martelo é usado para ativar interruptores remotamente ou destruir bloqueios no ambiente. Alguns dos puzzles mais desafiadores do jogo exigem que o jogador ajuste o ângulo de lançamento do martelo com precisão, permitindo que ele ricocheteie implacavelmente entre duas superfícies. Uma característica conveniente é a capacidade de trazer instantaneamente o Mjölnir de volta às mãos de Tiny Thor com um simples botão. Essa habilidade é especialmente útil quando os inimigos se aproximam perigosamente do deus incrivelmente frágil. Sem o auxílio dos pontos de coração recolhidos dos blocos cinzas espalhados pelo cenário, Thor morre ao entrar em contato com um inimigo. No entanto, recolhendo esses recursos, o deus tem a chance de uma segunda vida.

Embora essa mecânica de jogabilidade seja empolgante, a vulnerabilidade do jovem Thor é bastante notável. O relógio de contagem regressiva implacável e a escassez de quadros de invencibilidade fazem com que a personagem se sinta extremamente frágil. Em Tiny Thor, a Asylum Square conseguiu criar um jogo de plataforma envolvente ao introduzir o poderoso martelo Mjölnir como elemento central da jogabilidade. Os jogadores são desafiados a dominar a trajetória de ricochete do martelo, recolhendo recursos para obter uma segunda chance e enfrentar os desafios que colocam a fragilidade de Thor à prova. Embora delicado, o jovem deus mostra que até mesmo uma única mecânica notável pode levar a uma experiência de jogo emocionante e única. O jogo apresenta um nível de desafio que contribui para uma experiência descontraída na primeira metade dos trinta níveis da aventura. No entanto, a dificuldade aumenta significativamente após a primeira metade do jogo, o que torna importante considerar se realmente gostam de desafios precisos em plataformas, antes de se comprometer totalmente com Tiny Thor. Embora seja possível recolher safiras para melhorar algumas das habilidades do protagonista e o jogo ofereça uma quantidade generosa de checkpoints, isso não elimina a frustração encontrada nos níveis finais.

Ao longo do jogo, espera-se que o jogador adquira um inventário de novas habilidades à medida que progride, como salto duplo, entre outras. Embora o design dos níveis seja bem executado e apresente poucas falhas, a margem de erro é bastante pequena. Essa abordagem é uma decisão de design intencional, onde no início encontramos oponentes onde é mais fácil evitá-los do que tentar esmagá-los com o Mjölnir. Tiny Thor oferece uma curva de dificuldade crescente ao longo da aventura. Enquanto a primeira metade dos níveis proporciona uma experiência mais relaxada, a segunda metade traz desafios mais intensos e exigentes. O jogo permite melhorar as habilidades do protagonista e oferece checkpoints para ajudar na progressão, mas é importante estar ciente de que a frustração pode aumentar nos níveis finais. Após melhorar as suas habilidades, temos a oportunidade de recolher rubis para desbloquear níveis de desafio que oferecem alguns dos testes mais difíceis do jogo.

Apreciar a estética de Tiny Thor não é de todo um desafio. O trabalho de arte é reminiscente das geração Amiga, enquanto a banda sonora irá agradar aos ouvidos dos jogadores no geral. Os fãs de jogos retro, especialmente aqueles que dominaram a habilidade de executar sequências meticulosas de saltos, ataques e lançamentos de armas, sem dúvida, irão encontrar muito para gostar aqui, com muitas ocasionais para colocar as suas habilidades à prova. Se Tiny Thor tivesse uma opção de dificuldade moderada para acomodar jogadores que não possuem reflexos tão bons, seria uma recomendação absoluta, infelizmente isso não é verdade.

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