Análise: Mary Skelter Finale

Pode dar a entender, a partir do título, que este é apenas um jogo japonês com um título que não deve ser levado a sério. No entanto, Mary Skelter Finale é, de facto, o capítulo final da série Mary Skelter. Para aqueles que não estão familiarizados com esta série em particular, trata-se de um RPG do género dungeon crawler que partilha muitas semelhanças com jogos como Etrian Odyssey. Neste jogo, os jogadores exploram masmorras na perspetiva de primeira pessoa, assumindo o controlo de um grupo conhecido como “Blood Maidens,” cujos nomes muitas vezes homenageiam personagens de contos de fadas.

Cada uma destas personagens apresenta uma personalidade distintiva e uma série de habilidades que correspondem diretamente às classes padrão num RPG. Os jogadores desempenham o papel do protagonista, Jack, que pode fortalecer as restantes personagens utilizando uma arma chamada “Mary Gun”. Embora o jogo pareça oferecer uma grande variedade de Blood Maidens únicas, quando observamos o combate em ação, apercebemo-nos de que são praticamente idênticas, pelo menos as que partilham a mesma classe funcionam de maneira idêntica.

Dado que este é o terceiro e último jogo da série, muitos dos acontecimentos apenas fazem sentido se tiverem jogado os jogos anteriores. Se planeiam jogar o terceiro capítulo de uma série que está diretamente relacionada com os anteriores, recomendo vivamente que joguem os jogos anteriores, pois não são difíceis de encontrar. No entanto, caso não o façam, o jogo oferece um excelente modo de resumo da história que permite assistir a todas as cenas sem narração dos jogos anteriores, permitindo que os novatos experienciem a história completa sem jogá-los. Este modo é até útil para quem já jogou os jogos, uma vez que possibilita relembrar muitos dos eventos passados nos jogos anteriores e inclui até algum conteúdo adicional que não faz parte dos jogos.

A história de Mary Skelter é complexa e não pode ser totalmente explicada em poucas palavras. No entanto, para dar uma ideia geral: existe um organismo vivo chamado a Cadeia, que criou um verdadeiro inferno no mundo ao dar origem a criaturas conhecidas como Marchens, que têm atormentado e massacrado a humanidade. Este último capítulo retoma a história imediatamente após os eventos dos dois jogos anteriores, com as nossas personagens num mundo distópico. Quando as personagens chegam ao seu destino, deparam-se com um inimigo extremamente perigoso que divide o grupo principal. É aqui que a estrutura do jogo difere consideravelmente dos dois jogos anteriores, uma vez que a divisão do grupo exige que os jogadores troquem as personagens entre grupos diferentes para resolver diversos quebra-cabeças nas masmorras.

Em termos de história, esta estrutura oferece uma perspetiva interessante dos eventos e das personagens do jogo. No entanto, em relação à jogabilidade, não introduz mecânicas particularmente intrigantes, limitando-se a obrigar o jogador a alternar constantemente entre os membros do grupo para resolver quebra-cabeças simples nas masmorras, a fim de avançar na história. Para tornar as coisas mais complicadas, alguns dos grupos simplesmente não são equilibrados ou adequados para enfrentar certas situações de combate. Talvez isso tenha sido intencional, e o sistema tenha sido projetado para desafiar os jogadores não apenas nos quebra-cabeças, mas também nas batalhas. No entanto, seja intencional ou não, não funciona bem e está mal implementado. A própria história poderia ter sido mais desenvolvida. Pensem num filme em que todos os conflitos são resolvidos no segundo ato da história, e só resta o terceiro ato para a grande batalha final. Infelizmente, é isso que temos aqui, uma batalha inevitável onde todos os elementos ricos da história já aconteceram.

No final, Mary Skelter Finale acaba por ser um desfecho um pouco dececionante para a série. Os jogos anteriores já ofereciam um encerramento decente para a história, e este último capítulo parece ser um epílogo desnecessário.

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