Antevisão: Level Zero: Extraction

Level Zero: Extraction é o mais recente título da TinyBuild, que nos traz uma experiência intrigante, especialmente direcionada para os fãs de horror multiplayer. Este jogo PvPvPvE coloca equipas de mercenários umas contra as outras e também contra adversários alienígenas controlados por jogadores, cuja fraqueza é a luz. A premissa é promissora, parecendo uma mistura de Lethal Company e Alien: Isolation. Desde o início, a atmosfera de Level Zero: Extraction é notável. A ambientação é envolvente, com um design de som que contribui significativamente para o ambiente de tensão constante. O lore do jogo é intrigante e bem desenvolvido, proporcionando uma base sólida para a narrativa. Os designs das personagens e monstros são criativos e detalhados, cada um com suas próprias peculiaridades que os tornam únicos. A interface do usuário é limpa e intuitiva, facilitando a navegação e a gestão do inventário. Outro ponto alto é o chat de voz no jogo, que foi implementado de forma impecável e funcionou perfeitamente durante a beta, algo que não pode ser dito de todos os jogos multiplayer, especialmente nesta fase de desenvolvimento.

Os mercenários começam cada partida com um conjunto de itens no seu inventário, que podem ser personalizados antes do início do jogo. Estes itens incluem sinalizadores e algumas armas, embora estas sejam relativamente escassas. Jogando como mercenário, torna-se evidente que a curva de aprendizagem é bastante íngreme. Como iniciante, espera-se que você morra frequentemente, especialmente se jogar sozinho. A sobrevivência como mercenário depende muito da cooperação e comunicação com outros jogadores. Sozinho, é quase impossível lutar eficazmente contra os alienígenas, que têm uma variedade de ataques à sua disposição. A jogabilidade como mercenário é marcada por uma sensação de vulnerabilidade constante, onde cada passo pode ser o último.

Os mercenários enfrentam várias desvantagens. A sua visão é limitada em comparação com os alienígenas, tornando difícil a navegação pelos mapas. Além disso, os alienígenas são mais rápidos e ágeis, o que os torna adversários formidáveis. Frequentemente, os mercenários podem encontrar-se em situações onde são emboscados por alienígenas e mortos em segundos, sem terem tempo de reagir. Jogar como alienígena oferece uma experiência diferente e, em muitos aspetos, mais gratificante. Os alienígenas têm uma variedade de habilidades que podem usar, cada uma com um tempo de recarga curto. A mobilidade e a agilidade dos alienígenas são significativamente superiores às dos mercenários, permitindo-lhes mover-se rapidamente pelo mapa e emboscar os seus adversários.

No entanto, a jogabilidade como alienígena atualmente carece de incentivos substanciais. Ao contrário de jogos como Dead by Daylight, onde os jogadores podem acumular pontos e personalizar as suas personagens independentemente do lado em que jogam, Level Zero: Extraction não oferece recompensas significativas para jogar como alienígena. Não há um sistema de progressão ou personalização, o que torna a experiência menos recompensadora a longo prazo. Apesar destas limitações, explorar os mapas como alienígena é divertido. A visão melhorada e a capacidade de se mover rapidamente tornam a caça aos mercenários uma experiência emocionante. No entanto, a falta de recompensas e progressão significa que, após algumas partidas, a motivação para continuar jogando como alienígena pode diminuir.

Como seria de esperar de um teste beta, Level Zero: Extraction apresenta alguns problemas de otimização. Durante o teste, experimentei várias falhas e crashes, mesmo em configurações gráficas médias ou altas. Estes problemas de estabilidade podem ser frustrantes, especialmente quando um crash impede que você volte a entrar numa partida em andamento, forçando a criação de uma nova. A TinyBuild já indicou que está ciente destes problemas e que a otimização será uma prioridade nas atualizações futuras. É encorajador ver que os desenvolvedores estão comprometidos em melhorar a experiência do jogador antes do lançamento completo do jogo. Level Zero: Extraction é um jogo com imenso potencial. A sua premissa única mistura alguns dos melhores elementos de jogos como Dead by Daylight e Alien: Isolation. A atmosfera, o lore e o design das personagens são todos de alta qualidade, e muitos dos mecanismos de jogabilidade foram bem implementados. No entanto, o jogo ainda está numa fase beta e apresenta algumas arestas por limar. A jogabilidade, em alguns momentos, parece desequilibrada e, muitas vezes, não é gratificante, especialmente do lado dos alienígenas. Os problemas de otimização também afetam a experiência geral, com crashes frequentes e lag.

Apesar destas falhas, a base que Level Zero: Extraction oferece é sólida e promissora. Com o tempo e as atualizações planeadas, há uma grande expectativa de que o jogo possa atingir o seu verdadeiro potencial. Estou ansioso para ver como a TinyBuild irá refinar e expandir esta experiência única de horror multiplayer. Level Zero: Extraction apresenta uma experiência de horror multiplayer inovadora e cheia de potencial. A atmosfera tensa, o design dos personagens e o lore profundo são pontos altos que capturam a imaginação dos jogadores. No entanto, o jogo ainda está a passar por ajustes necessários para equilibrar a jogabilidade e melhorar a otimização. Como mercenário, a sensação de vulnerabilidade e a necessidade de cooperação tornam a jogabilidade emocionante, mas também desafiante. A falta de visão e mobilidade comparada aos alienígenas adiciona um nível de dificuldade que pode ser frustrante para iniciantes. Em contrapartida, jogar como alienígena é divertido e dinâmico, mas a falta de um sistema de progressão torna a experiência menos recompensadora a longo prazo. Os problemas de otimização são um ponto de preocupação, mas a TinyBuild está ciente e comprometida em resolver estas questões. Com as futuras atualizações e melhorias prometidas, há um potencial significativo para Level Zero: Extraction se tornar um título de destaque no género de horror multiplayer.

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