Análise: Mighty Mage

Mighty Mage é um jogo que tenta inovar dentro do género twin-stick shooter, mas de uma forma bastante inusitada. Em vez de o jogador ser o tradicional atirador, em Mighty Mage, és essencialmente um desviador com dois controlos. Esta abordagem única pode levantar algumas sobrancelhas, e não necessariamente pelos melhores motivos. Logo de início, o jogador escolhe o seu pequeno feiticeiro, que pode ser de fogo, água, terra ou eletricidade. Embora esta escolha pareça promissora, é rapidamente evidente que a diferença é meramente estética. As cores dos feitiços são diferentes, mas a jogabilidade é praticamente idêntica entre eles. Este é o primeiro sinal de que Mighty Mage pode não ter a profundidade esperada. Essencialmente este é mais um clone de Vampire Survivors com algumas ideias próprias e um estilo visual diferente.

Ao passar por um portal, o jogador fica, no mesmo lugar. Em seguida, os inimigos começam a surgir através de portões de ferro, e o objetivo é simples, eliminá-los todos para completar o nível. Até aqui, nada de extraordinário, mas a verdadeira peculiaridade de Mighty Mage começa a emergir quando percebemos que os botões de ataque não fazem nada, apenas um botão permite deslizar numa direção. Um tutorial teria sido extremamente útil aqui, pois a mecânica principal do jogo não é nada intuitiva. O mago dispara automaticamente contra os inimigos ao premir o gatilho. Não temos qualquer controlo sobre onde disparamos, tudo o que podemos fazer é segurar o gatilho e esperar que o mago ataque a ameaça mais próxima. Círculos concêntricos ao redor do mago indicam o alcance do disparo.

Inicialmente, isto parece errado e desconcertante, e a sensação nunca desaparece completamente. Contudo, eventualmente, começamos a entender o que o jogo quer. É um jogo de luta ou fuga, onde a luta se resume a manter um único botão pressionado. Gerir a sala pode proporcionar algum nível de diversão e elegância. Estamos sempre à procura de uma saída, garantindo que não ficamos presos num canto. Quando temos algum espaço para respirar, pressionamos o gatilho, tentando manter os inimigos na periferia dos círculos ao redor do mago. No entanto, como jogabilidade, sente-se que algo está em falta. O problema maior é que nada muda. A jogabilidade não se torna mais profunda ou estratégica à medida que avançamos no jogo, mantém-se constante do início ao fim.

A combinação entre o nível de desafio e a duração de Mighty Mage agrava ainda mais os problemas. Com vinte níveis por mago, e cada um a demorar apenas vinte minutos, o tempo total de jogo é bastante curto. Multiplicando isso por quatro magos e ainda assim, não temos um tempo de jogo considerável. Além disso, os riscos são tão baixos que nunca sentimos que estamos em perigo de morrer. Isto torna as escolhas de melhorias menos relevantes, já que nunca precisamos realmente de aumentar a velocidade ou saúde. Entre os níveis, temos a oportunidade de escolher melhorias. Na maioria das vezes, são aumentos de estatísticas, como velocidade, dano crítico, probabilidade de crítico e DPS. Em raras ocasiões, recebemos novos poderes que aparecem na barra de atalhos. Embora simples, as melhorias mantêm o interesse vivo. No entanto, ao jogar com os diferentes magos, percebemos que a experiência se repete constantemente. O mago de água não tem um estilo de jogo diferente do mago de fogo, são apenas explosões de cores diferentes.

Mighty Mage é um shooter sem o elementos de tiro, e é tão confuso quanto parece. Um jogo dedicado a desviar-se não é exatamente uma proposta apelativa.

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