Análise: Sagres

Sagres é um RPG de simulação de navegação em mundo aberto lançado na Steam no final do ano passado, o jogo foi desenvolvido por um talentoso desenvolvedor solo que conseguiu criar uma aventura única e incrivelmente difícil de largar, caso as suas mecânicas te cativem. Embora não esteja isento de algumas falhas, é um jogo a não perder se procuras algo diferente. É também um jogo que acaba por ser uma enorme surpresa para qualquer português se atravesse no seu caminho, já que apesar de todas as referências e verdadeiras homenagens ao povo português, Sagres foi desenvolvido no Japão, sem qualquer intervenção portuguesa. O jogo transporta-nos para os anos 1400, colocando-nos no papel de Fernando, o recém-nomeado Capitão de um navio e da sua tripulação de Portugal. A nossa missão é encontrar o lendário explorador, Sir António, que por acaso é o pai de uma das nossas tripulantes, Lucina. No entanto, esta não é uma viagem única, vamos explorar os sete mares, aceitar várias missões e aprender um pouco sobre o mundo ao longo do caminho.

A trama de Sagres cativa desde o início. Fernando, o protagonista, não fala, sendo apenas um tipo simples que poderia beneficiar de cortar a franja. São os personagens secundários que realmente brilham. Lucina, por exemplo, consegue negociar preços mais baixos com os mercadores e proporciona algumas conversas bem-humoradas sobre as situações que encontramos. Sempre otimista e grata, Lucina é uma companhia agradável na nossa jornada. Além dela, temos Nicolau, um homem mais velho familiarizado com os mares, mas ansioso por uma última aventura épica. Sagres destaca-se por ser um dos poucos jogos que coloca personagens de Portugal no centro da ação, trazendo uma lufada de ar fresco ao panorama dos videojogos.

Um dos aspetos mais interessantes de Sagres é o esforço em apresentar alguma precisão histórica. Enquanto navegamos pelo mundo, visitamos monumentos famosos como Stonehenge e as Grandes Pirâmides. Nessas ocasiões, o jogo aproveita para fornecer informações educativas através dos diálogos dos personagens. Esta atenção ao detalhe é impressionante e enriquece a experiência de jogo. Embora Fernando seja o Capitão de um navio, ele começa o jogo como um simples plebeu. Para progredir, precisamos aumentar a nossa pontuação de renome para acionar missões de história. Isto é feito através da aceitação de uma variedade de missões secundárias da guilda local. Após aceitar uma missão, fazemos os preparativos para o nosso navio, garantindo que temos tripulação e suprimentos suficientes para navegar até ao destino. Para obter dicas, podemos parar na taberna local e perguntar sobre rumores que nos apontarão na direção certa.

Sagres é provavelmente o primeiro jogo em muito tempo que me fez tirar um bloco de notas para fazer anotações. Até abri um mapa-múndi para me orientar sobre os lugares a visitar, uma vez que o mapa do jogo imita o mundo real. Algumas missões exigem apenas que visitemos um monumento local; outras vezes, precisamos aventurar-nos a pé. Há ainda missões que nos fazem jogar mini-jogos, como escavar, pescar ou resolver puzzles de empurrar blocos. O combate em Sagres é interessante. À medida que exploramos no navio ou em terra, muitas vezes encontramos inimigos. Podemos optar por lutar ou lançar uma moeda para fugir, embora algumas lutas sejam inevitáveis. O combate é um jogo de pedra, papel, tesoura por turnos com cartas tiradas de um baralho. Dependendo das nossas estatísticas, podemos ter sorte e ver as cartas que o inimigo vai jogar, permitindo-nos selecionar as cartas certas no nosso baralho para derrotá-los. No entanto, na maioria das vezes, é aleatório e estamos a fazer a melhor suposição possível.

A personalização do navio ajuda bastante no sucesso dos combates. Podemos optar por ter mais canhões e equipar vantagens para melhorar a durabilidade do navio. No entanto, cada ação tem frequentemente uma consequência em outro lugar. Isto faz parte do apelo do jogo. Geralmente, não me importei com a mecânica de pedra, papel, tesoura, mas houve ocasiões em que a aleatoriedade não estava a meu favor. No início do jogo, uma personagem mais velha faz-nos algumas perguntas morais para criar as nossas estatísticas iniciais. Estas incluem habilidades como medicina e liderança. Estas estatísticas são importantes para resolver eventos aleatórios que ocorrem durante as missões, como uma infestação de ratos ou um tufão. Nestes casos, somos apresentados com duas escolhas para resolver o problema, e uma moeda é lançada para determinar o resultado. Quanto maiores forem as nossas estatísticas numa solução específica, maior a probabilidade de sairmos bem. Uma característica particularmente interessante são as habilidades linguísticas. À medida que exploramos o mundo e entramos em diferentes territórios, não seremos capazes de entender idiomas específicos, e o diálogo será apresentado como uma confusão. A solução rápida é contratar navegadores que incluem habilidades específicas, ajudando a traduzir e a aumentar o pool geral de estatísticas.

O que realmente cativou em Sagres foi o número de escolhas disponíveis. É um jogo de mundo aberto que permite ao jogador fazer as coisas à sua maneira. Além das missões, há muitas funcionalidades interessantes. Podemos envolver-nos no comércio, comprando mercadorias e vendendo-as em outras cidades a um lucro mais alto. Podemos tentar a nossa sorte na loteria de um bar ou simplesmente partir numa aventura para ver o que encontramos. Aqueles que escolhem explorar o mundo colhem recompensas especiais, como a capacidade de entregar várias missões ao mesmo tempo. Mesmo para novos jogadores, Sagres faz um bom trabalho em iniciar as coisas sem segurar completamente a mão do jogador. Sagres utiliza um estilo de arte gráfico em pixel familiar, mas consegue tirar o máximo proveito dele. As imagens das personagens e monumentos usam uma paleta de cores simples, mas são detalhadas, como um tom sépia em pixel. O mapa faz um trabalho impressionante ao recriar a Terra real em forma de pixel. Embora as sprites sejam simples, transmitem claramente a ideia dos diferentes terrenos, como montanhas, areia e relva. A banda sonora é bastante boa, embora um pouco repetitiva. Sagres é uma aventura viciante que pode ser jogada em sessões longas ou curtas e que vai apelar particularmente a jogadores que gostam de números e estatísticas. Embora a dificuldade possa ter picos injustos em alguns lugares e as missões possam, por vezes, parecer repetitivas, com um ciclo de jogo envolvente e uma atenção impressionante à história e geografia, Sagres é uma das melhores joias escondidas no mercado.

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