Sagres é um RPG de simulação de navegação em mundo aberto lançado na Steam no final do ano passado, o jogo foi desenvolvido por um talentoso desenvolvedor solo que conseguiu criar uma aventura única e incrivelmente difícil de largar, caso as suas mecânicas te cativem. Embora não esteja isento de algumas falhas, é um jogo a não perder se procuras algo diferente. É também um jogo que acaba por ser uma enorme surpresa para qualquer português se atravesse no seu caminho, já que apesar de todas as referências e verdadeiras homenagens ao povo português, Sagres foi desenvolvido no Japão, sem qualquer intervenção portuguesa. O jogo transporta-nos para os anos 1400, colocando-nos no papel de Fernando, o recém-nomeado Capitão de um navio e da sua tripulação de Portugal. A nossa missão é encontrar o lendário explorador, Sir António, que por acaso é o pai de uma das nossas tripulantes, Lucina. No entanto, esta não é uma viagem única, vamos explorar os sete mares, aceitar várias missões e aprender um pouco sobre o mundo ao longo do caminho.
A trama de Sagres cativa desde o início. Fernando, o protagonista, não fala, sendo apenas um tipo simples que poderia beneficiar de cortar a franja. São os personagens secundários que realmente brilham. Lucina, por exemplo, consegue negociar preços mais baixos com os mercadores e proporciona algumas conversas bem-humoradas sobre as situações que encontramos. Sempre otimista e grata, Lucina é uma companhia agradável na nossa jornada. Além dela, temos Nicolau, um homem mais velho familiarizado com os mares, mas ansioso por uma última aventura épica. Sagres destaca-se por ser um dos poucos jogos que coloca personagens de Portugal no centro da ação, trazendo uma lufada de ar fresco ao panorama dos videojogos.
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Um dos aspetos mais interessantes de Sagres é o esforço em apresentar alguma precisão histórica. Enquanto navegamos pelo mundo, visitamos monumentos famosos como Stonehenge e as Grandes Pirâmides. Nessas ocasiões, o jogo aproveita para fornecer informações educativas através dos diálogos dos personagens. Esta atenção ao detalhe é impressionante e enriquece a experiência de jogo. Embora Fernando seja o Capitão de um navio, ele começa o jogo como um simples plebeu. Para progredir, precisamos aumentar a nossa pontuação de renome para acionar missões de história. Isto é feito através da aceitação de uma variedade de missões secundárias da guilda local. Após aceitar uma missão, fazemos os preparativos para o nosso navio, garantindo que temos tripulação e suprimentos suficientes para navegar até ao destino. Para obter dicas, podemos parar na taberna local e perguntar sobre rumores que nos apontarão na direção certa.
Sagres é provavelmente o primeiro jogo em muito tempo que me fez tirar um bloco de notas para fazer anotações. Até abri um mapa-múndi para me orientar sobre os lugares a visitar, uma vez que o mapa do jogo imita o mundo real. Algumas missões exigem apenas que visitemos um monumento local; outras vezes, precisamos aventurar-nos a pé. Há ainda missões que nos fazem jogar mini-jogos, como escavar, pescar ou resolver puzzles de empurrar blocos. O combate em Sagres é interessante. À medida que exploramos no navio ou em terra, muitas vezes encontramos inimigos. Podemos optar por lutar ou lançar uma moeda para fugir, embora algumas lutas sejam inevitáveis. O combate é um jogo de pedra, papel, tesoura por turnos com cartas tiradas de um baralho. Dependendo das nossas estatísticas, podemos ter sorte e ver as cartas que o inimigo vai jogar, permitindo-nos selecionar as cartas certas no nosso baralho para derrotá-los. No entanto, na maioria das vezes, é aleatório e estamos a fazer a melhor suposição possível.
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A personalização do navio ajuda bastante no sucesso dos combates. Podemos optar por ter mais canhões e equipar vantagens para melhorar a durabilidade do navio. No entanto, cada ação tem frequentemente uma consequência em outro lugar. Isto faz parte do apelo do jogo. Geralmente, não me importei com a mecânica de pedra, papel, tesoura, mas houve ocasiões em que a aleatoriedade não estava a meu favor. No início do jogo, uma personagem mais velha faz-nos algumas perguntas morais para criar as nossas estatísticas iniciais. Estas incluem habilidades como medicina e liderança. Estas estatísticas são importantes para resolver eventos aleatórios que ocorrem durante as missões, como uma infestação de ratos ou um tufão. Nestes casos, somos apresentados com duas escolhas para resolver o problema, e uma moeda é lançada para determinar o resultado. Quanto maiores forem as nossas estatísticas numa solução específica, maior a probabilidade de sairmos bem. Uma característica particularmente interessante são as habilidades linguísticas. À medida que exploramos o mundo e entramos em diferentes territórios, não seremos capazes de entender idiomas específicos, e o diálogo será apresentado como uma confusão. A solução rápida é contratar navegadores que incluem habilidades específicas, ajudando a traduzir e a aumentar o pool geral de estatísticas.
O que realmente cativou em Sagres foi o número de escolhas disponíveis. É um jogo de mundo aberto que permite ao jogador fazer as coisas à sua maneira. Além das missões, há muitas funcionalidades interessantes. Podemos envolver-nos no comércio, comprando mercadorias e vendendo-as em outras cidades a um lucro mais alto. Podemos tentar a nossa sorte na loteria de um bar ou simplesmente partir numa aventura para ver o que encontramos. Aqueles que escolhem explorar o mundo colhem recompensas especiais, como a capacidade de entregar várias missões ao mesmo tempo. Mesmo para novos jogadores, Sagres faz um bom trabalho em iniciar as coisas sem segurar completamente a mão do jogador. Sagres utiliza um estilo de arte gráfico em pixel familiar, mas consegue tirar o máximo proveito dele. As imagens das personagens e monumentos usam uma paleta de cores simples, mas são detalhadas, como um tom sépia em pixel. O mapa faz um trabalho impressionante ao recriar a Terra real em forma de pixel. Embora as sprites sejam simples, transmitem claramente a ideia dos diferentes terrenos, como montanhas, areia e relva. A banda sonora é bastante boa, embora um pouco repetitiva. Sagres é uma aventura viciante que pode ser jogada em sessões longas ou curtas e que vai apelar particularmente a jogadores que gostam de números e estatísticas. Embora a dificuldade possa ter picos injustos em alguns lugares e as missões possam, por vezes, parecer repetitivas, com um ciclo de jogo envolvente e uma atenção impressionante à história e geografia, Sagres é uma das melhores joias escondidas no mercado.