Análise: FRACTALS OF DESTINY

FRACTALS OF DESTINY é o mais recente título da KRAKATOA STUDIOS, um estúdio indonésio que entrou no mercado em 2022 ou 2023, ansioso por deixar a sua marca com um lançamento ambicioso. Situado no ano 5823, este RPG de ação apresenta-nos um universo em guerra, onde a Aliança Unida luta contra os Velixar Azartus do universo ocidental e o Império da Luz do universo oriental. No meio deste conflito, emerge Zerva, uma mestiça com dons poderosos, destinada a ser a esperança de paz. No entanto, apesar de um cenário promissor, FRACTALS OF DESTINY tropeça em várias áreas críticas que comprometem a sua qualidade. A narrativa de FRACTALS OF DESTINY é um dos primeiros pontos onde o jogo falha. Embora o enredo básico seja intrigante, a execução deixa muito a desejar. As cinemáticas iniciais, que deveriam estabelecer o palco para a história, são arruinadas por um monólogo/voz-off monótono e mal executado. A narração parece seca e desinteressante, prejudicando a imersão do jogador. A suspeita de que a voz possa ser gerada por IA devido à sua qualidade inferior e erros de inglês só piora a situação.

A transição para a ação, onde Zerva e os seus companheiros defendem-se contra os Velixar Azartus, deveria ser emocionante, mas é aqui que surgem novos problemas. A tentativa dos desenvolvedores de criar uma sensação cinematográfica resulta numa lentidão frustrante, e a presença de fan service intrusivo, com ângulos de câmara específicos e desfoques direcionados, parece deslocada e desnecessária. Um dos maiores pontos fracos de FRACTALS OF DESTINY é a sua falta de otimização. Em tempos em que a otimização é crucial para garantir uma experiência de jogo suave, este título falha redondamente. Os jogadores irão enfrentar stuttering aleatório, lag, quedas massivas de framerate e até mesmo crashes completos do jogo. A situação é agravada por conflitos com drivers de GPU, resultado de um consumo de recursos absurdamente elevado. Estes problemas técnicos severos tornam a progressão no jogo quase impossível, lembrando o desastroso lançamento de The Lord of the Rings: Gollum no ano passado.

O sistema de combate de FRACTALS OF DESTINY é, teoricamente, um dos seus maiores atrativos. No entanto, na prática, é dececionante. O combate deveria ser rápido e fluido, mas tudo se move lentamente e de forma pouco responsiva. Zerva, a protagonista, utiliza principalmente a sua espada para ataques corpo a corpo e possui algumas habilidades para ataques à distância. Infelizmente, balançar a espada é desajeitado e usar as habilidades não é intuitivo. A estrutura do combate, onde Zerva alterna entre um estado de combate e não combate, é outro obstáculo. O jogador precisa ser atacado ou atacar primeiro com a arma corpo a corpo antes de poder usar habilidades, o que quebra o fluxo do combate. As opções de esquiva e defesa, que incluem um dash e uma rolagem de esquiva, também não funcionam bem, resultando em danos desnecessários para o jogador.

No que diz respeito à progressão, FRACTALS OF DESTINY oferece um sistema de pontos de experiência e pontos de maestria para upgrades. No entanto, a interface é um problema sério. Embora a ideia de adicionar vídeos de fundo nos menus seja interessante, estes vídeos causam lentidão desnecessária num jogo já sobrecarregado. A interface é ao mesmo tempo deficiente e exagerada, não oferecendo uma experiência de usuário fluida e intuitiva. O tutorial de “FRACTALS OF DESTINY” é um desastre por si só. Os jogadores enfrentarão lag devido aos pop-ups do tutorial, que desaceleram o jogo para criar um efeito cinematográfico antes de aparecerem. Estes pop-ups podem incluir vídeos que causam ainda mais lag ou uma voz-off que não se encaixa no tema do jogo. A escolha de uma voz-off feminina, excessivamente fofa e tímida, para narrar um tutorial num jogo sério, é completamente inadequada.

Visualmente, FRACTALS OF DESTINY tem os seus momentos, com designs detalhados e apelo estético. No entanto, a lentidão do jogo e a falta de otimização arruinam qualquer apreciação dos visuais. Os elementos gráficos são bem desenhados, mas a performance deficiente do jogo impede que os jogadores desfrutem verdadeiramente do trabalho artístico. A banda sonora é um dos poucos aspetos positivos, oferecendo uma experiência auditiva agradável. No entanto, a dublagem nas cinemáticas, que não se alinha com o humor ou as expressões dos personagens, e as pausas pesadas durante as falas, comprometem ainda mais a imersão do jogador. A cinemática introdutória, em particular, sofre de áudio entrecortado e erros de inglês, exacerbando a sensação de um produto inacabado.

No geral, FRACTALS OF DESTINY é uma decepção significativa. Com um número esmagador de problemas no combate, exploração e desempenho técnico, este jogo não é apenas um fracasso de lançamento, mas um fiasco desde o início. A falta de otimização, a narrativa mal executada, o combate desajeitado e a interface deficiente são problemas graves que eclipsam qualquer aspeto positivo que o jogo possa ter. A KRAKATOA STUDIOS tinha o potencial de criar um RPG de ação memorável, mas FRACTALS OF DESTINY necessita de um milagre para ser salvo da obscuridade.

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