Antevisão: Adventure Forge

Adventure Forge não é propriamente um jogo, é uma ferramenta inovadora desenvolvida pela Endless Adventures Incorporated, com o objetivo de capacitar jogadores e criadores de jogos a contar as suas histórias através de videojogos, sem a necessidade de programar. Este projeto é liderado por Jordan Weisman, um nome conhecido na indústria dos jogos, com uma carreira marcante em jogos de tabuleiro e videojogos, responsável por franquias como Shadowrun e BattleTech. Com Adventure Forge, Weisman dá um passo ambicioso ao criar uma plataforma que não só facilita a criação de jogos narrativos, como também permite que os utilizadores modifiquem e aprendam com os jogos que outros criam. Uma das principais características do Adventure Forge é a sua versatilidade. A plataforma foi desenhada para suportar uma ampla gama de géneros e tipos de jogos narrativos. Desde ficção interativa baseada em texto, até romances visuais, passando por jogos de objetos escondidos, simuladores de encontros, aventuras point-and-click e RPGs isométricos. Esta diversidade faz com que a ferramenta seja acessível a criadores com diferentes tipos de histórias para contar e com variados níveis de experiência no desenvolvimento de videojogos. A inclusão de ferramentas no-code torna o processo de criação ainda mais acessível, eliminando a barreira da programação, o que certamente atrairá um público mais vasto.

Adventure Forge não se limita a ser uma ferramenta de criação de jogos, mas também oferece uma maneira inovadora de os utilizadores explorarem os jogos criados por outros. Jogos desenvolvidos na plataforma podem ser partilhados com a comunidade, e os criadores podem abrir os seus projetos para que outros vejam e modifiquem. Esta funcionalidade oferece uma oportunidade única para os utilizadores aprenderem com os exemplos criados por outros, promovendo uma cultura de partilha de conhecimento e colaboração dentro da comunidade. Além disso, o estúdio oferece quatro universos pré-construídos, com recursos gráficos prontos a utilizar, o que permite que os criadores iniciem o desenvolvimento sem se preocuparem com a criação de novos ativos desde o início. Os universos incluem cenários de ficção científica, mundos pós-apocalípticos, fantasias tradicionais e até um cenário inspirado na Veneza renascentista mágica.

A experiência de criação no Adventure Forge é estruturada em torno de cenas, que são as unidades básicas de construção dos jogos. Existem três tipos principais de cenas disponíveis: cenas estáticas, usadas em aventuras de texto e eventos básicos; cenas 2D, que podem ser usadas para romances visuais ou puzzles; e cenas isométricas, que permitem a exploração em 3D. Estas cenas podem ser combinadas e complementadas com blocos de lógica, gatilhos e outras ferramentas que ajudam a criar interações dinâmicas e desafiantes. A ferramenta também oferece a possibilidade de personalizar personagens e objetos, com opções para adicionar tags e estados que alteram a forma como esses elementos interagem dentro do jogo. Outro ponto que destaca o Adventure Forge é a capacidade de trabalhar rapidamente nas criações. Os utilizadores podem alternar facilmente entre os modos de jogo e de criação, permitindo testar e modificar o jogo de forma ágil e sem interrupções no processo criativo. Além disso, a plataforma suporta a criação de jogos colaborativos, com vários autores a trabalharem no mesmo projeto em tempo real. Este tipo de colaboração em tempo real será certamente um atrativo para equipas criativas que desejam desenvolver jogos juntos. Adventure Forge permite que os utilizadores criem mundos complexos, com sistemas de inventário, combate isométrico e até mini-jogos criados através da lógica sem código da ferramenta.

Adventure Forge apresenta-se como uma ferramenta extremamente promissora para criadores de jogos narrativos, oferecendo uma ampla gama de possibilidades e uma comunidade ativa que promove a colaboração. As funcionalidades que permite sem a necessidade de programação são especialmente atraentes para criadores que querem contar histórias sem entrar na complexidade do desenvolvimento tradicional de videojogos. Obviamente não é algo direcionado para todos e não sei até que ponto será um produto viável, mas que é realmente interessante é. Irá certamente permitir a artistas a solo criarem as suas aventuras, no entanto para projetos comerciais poderá ser um entrave por causa da forma como os jogos serão publicados.

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