Antevisão: Solasta II

Solasta 2 é a sequela direta de Solasta: Crown of the Magister, um RPG tático por turnos baseado na 5ª edição de Dungeons & Dragons. O jogo expande a fórmula do original, introduzindo novas classes, raças e mecânicas melhoradas, bem como um mundo mais vasto e um impacto mais profundo das escolhas do jogador. Mantendo-se fiel às raízes do RPG de mesa, Solasta 2 aposta numa jogabilidade complexa e exigente, onde cada decisão pode ter consequências significativas. Com a chegada do Steam Next Fest, foi disponibilizada uma demo que permite aos jogadores ter um primeiro contacto com a sequela e perceber se o jogo está à altura das expetativas.

Jogabilidade

O combate de Solasta 2 segue o sistema por turnos baseado em Dungeons & Dragons 5E, mantendo a abordagem estratégica do primeiro jogo. A demo coloca-nos no controlo de um grupo de quatro personagens predefinidas: um Anão Paladino, um Humano Guerreiro-Clérico (multiclasse), um Elfo Feiticeiro e um Halfling Ladino. A ausência de um criador de personagens na demo limita um pouco a experiência, mas os desenvolvedores garantiram que a versão final trará um sistema completo de personalização. A grande promessa do jogo está na importância das escolhas. Por exemplo, numa determinada missão, um Siklas chamado Jabori está preso por um grupo de Kobolds e cabe ao jogador decidir como proceder. Existem várias abordagens possíveis, desde a negociação à batalha direta, ou até mesmo uma solução mais criativa sugerida pelo Ladino do grupo, que envolve infiltração e um truque para enganar os Kobolds. Cada opção tem consequências, e as decisões não são sempre previsíveis. Outro exemplo forte do impacto das decisões ocorre numa missão paralela onde um grupo de Pescadores está em perigo. O jogador pode decidir ignorá-los e focar-se noutras prioridades, mas essa escolha pode resultar nas suas mortes. Caso opte por os salvar, a estratégia torna-se essencial. Durante um combate intenso contra caranguejos cuspidores de ácido, cada movimento deve ser planeado com precisão, e um erro pode custar a vida de um dos Pescadores. Este tipo de mecânica aumenta significativamente o peso das escolhas e obriga a um planeamento cuidadoso.

Mundo e história

Solasta 2 expande o mundo apresentado no primeiro jogo, oferecendo novas localizações e uma narrativa onde as escolhas do jogador são mais relevantes do que nunca. A interação com os NPCs é aprofundada através de um sistema de diálogo dinâmico, onde as opções não se limitam apenas ao protagonista. Qualquer membro da equipa pode ser escolhido para responder, dependendo das suas habilidades. Se for necessário intimidar alguém, faz mais sentido que um Guerreiro lidere a conversa em vez de um Feiticeiro ou Ladino. Este detalhe melhora imensamente a imersão e aproxima o jogo da experiência tradicional de um RPG de mesa. A história promete envolver os jogadores em intrigas e decisões morais complexas. A demo apenas mostra um fragmento do enredo, mas é o suficiente para perceber que o jogo oferece um mundo rico em detalhes e repleto de oportunidades para a exploração e o desenvolvimento dos personagens.

Grafismo

Visualmente, Solasta 2 apresenta melhorias significativas em relação ao seu antecessor. Os cenários são impressionantes, com iluminação detalhada e efeitos atmosféricos que aumentam a imersão. Algumas paisagens são tão belas que vale a pena parar e apreciar os detalhes. As animações foram refinadas, tornando o combate mais fluido e dinâmico. A expressão dos personagens também recebeu melhorias, tornando os diálogos mais envolventes. Pequenos detalhes, como o brilho das armas encantadas ou as sombras projetadas pelo ambiente, contribuem para um jogo visualmente atraente sem comprometer a identidade artística do original.

Som

A componente sonora de Solasta 2 está bem trabalhada, com uma banda sonora envolvente que acompanha bem as diferentes situações do jogo. Os momentos de combate são reforçados por temas intensos, enquanto as partes mais exploratórias apresentam melodias mais subtis, criando uma boa atmosfera. Os efeitos sonoros também desempenham um papel crucial na imersão, desde os sons dos feitiços lançados até aos ruídos dos ambientes naturais. A dublagem, embora não esteja presente em todas as linhas de diálogo, é de boa qualidade e transmite bem as emoções dos personagens. O design de som contribui para reforçar o peso das decisões e a imersão geral na experiência.

Conclusão

Solasta 2 tem tudo para ser uma sequela digna do primeiro jogo e um dos grandes CRPGs do ano. A jogabilidade mantém a estratégia e profundidade do original, enquanto as escolhas do jogador têm um impacto ainda maior. A história promete envolver e desafiar os jogadores, e os melhoramentos visuais e sonoros tornam o jogo mais polido e imersivo. Embora a demo seja apenas uma pequena amostra do que o jogo final oferecerá, é suficiente para captar a atenção de qualquer fã do género. Para quem gostou de Baldur’s Gate 3 ou procura um RPG tático com um forte elemento de escolha e consequência, Solasta 2 merece ser acompanhado de perto. O jogo será lançado em acesso antecipado ainda este ano, e depois desta primeira impressão, fica claro que há muito potencial para uma experiência memorável.

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