BrokenLore: LOW é um jogo de terror psicológico que aposta numa experiência singular, onde a perceção da realidade está constantemente a ser questionada. Desenvolvido pela Serafini Productions, o jogo mergulha o jogador num ambiente inquietante e surreal, repleto de simbolismo e mistérios. Com uma narrativa fragmentada e um estilo artístico invulgar, BrokenLore: LOW promete ser uma experiência intensa para os fãs do género, evocando a essência dos clássicos de terror psicológico e adicionando camadas de profundidade psicológica. O jogo não é apenas uma história de terror convencional, mas sim uma viagem ao subconsciente, onde a identidade e a perceção se desfazem lentamente.
Jogabilidade
A jogabilidade de BrokenLore: LOW é marcada por um ritmo pausado e introspectivo, focando-se na exploração e na resolução de enigmas. O jogador assume o controlo de Naomi, uma jovem que se encontra numa aldeia isolada e coberta de nevoeiro no Japão. A interação com o ambiente é essencial para compreender a narrativa, sendo necessário recolher objetos e interpretar pistas enigmáticas espalhadas pelo cenário. A progressão é não linear, incentivando a exploração e a atenção ao detalhe. Os puzzles são bem concebidos, embora possam ser crípticos para alguns jogadores. A falta de orientação direta obriga a uma imersão completa, onde cada objeto encontrado pode ter um significado simbólico. O jogo também introduz mudanças no ambiente que ocorrem de forma inesperada, reforçando a sensação de inquietação e tornando a experiência ainda mais imprevisível.

Mundo e história
A narrativa de BrokenLore: LOW é um dos seus pontos mais fortes, recorrendo a uma abordagem fragmentada e ambígua. A história é contada através do ambiente e da interação com objetos simbólicos, evitando expositores tradicionais. Naomi encontra-se numa aldeia misteriosa chamada Kirisame Mura, onde o tempo e o espaço parecem distorcidos. O nevoeiro omnipresente e os detalhes perturbadores criam uma atmosfera de isolamento e mistério. O tema do espelho é particularmente relevante na narrativa, representando a fratura da identidade e a separação entre o “eu” e a realidade circundante. Através da quebra de espelhos e da transição entre diferentes versões da aldeia, o jogo ilustra a descida psicológica de Naomi ao seu subconsciente. A história não se apresenta de forma direta, mas sim como um enigma a ser desvendado, incentivando a interpretação subjetiva dos acontecimentos.
Grafismo
O aspeto visual de BrokenLore: LOW é um dos seus elementos mais distintos, combinando dois estilos gráficos contrastantes. Por um lado, apresenta ambientes altamente detalhados e realistas, capturando a essência das aldeias rurais japonesas. Por outro lado, introduz segmentos em low-poly inspirados nos jogos de terror de sobrevivência dos anos 90. Esta transição entre estilos visuais não é apenas uma escolha estética, mas também uma ferramenta narrativa que reforça a desconexão entre a realidade e o pesadelo. O uso do nevoeiro é particularmente eficaz na criação de uma atmosfera opressiva, ocultando detalhes e alimentando a sensação de incerteza. As sombras e os efeitos de iluminação contribuem para a imersão, criando um ambiente visualmente rico e perturbador. O jogo utiliza estas técnicas para aumentar a tensão, transformando a exploração num processo constante de descoberta e inquietação.

Som
O design sonoro de BrokenLore: LOW é essencial para a sua atmosfera, recorrendo a um equilíbrio entre silêncio e ruídos perturbadores. Os sons ambientes, inicialmente suaves e familiares, transformam-se gradualmente em algo mais sinistro, aumentando a sensação de desconforto. A banda sonora é minimalista, sendo utilizada de forma estratégica para acentuar momentos-chave da narrativa. Os efeitos sonoros, como passos ecoando em corredores vazios ou sussurros distantes, criam uma sensação de presença invisível, reforçando o sentimento de isolamento. O uso do som dinâmico, que se altera consoante as ações do jogador, contribui para a imersão e intensifica a experiência de terror psicológico.
Conclusão
BrokenLore: LOW é uma experiência singular dentro do género do terror psicológico. A sua abordagem narrativa críptica e simbolismo profundo fazem dele um jogo que exige atenção e interpretação por parte do jogador. A mistura de estilos gráficos, juntamente com um design sonoro excecional, cria uma atmosfera imersiva e perturbadora. No entanto, o ritmo lento e a falta de direção clara podem afastar alguns jogadores que prefiram uma abordagem mais tradicional. As transições abruptas entre estilos visuais podem também ser desorientadoras. Ainda assim, para aqueles que procuram um jogo de terror que desafia a perceção e oferece uma experiência profundamente psicológica, BrokenLore: LOW é uma proposta irresistível. Se continuar a evoluir e refinar a sua jogabilidade, poderá tornar-se um clássico de culto no género.