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Análise: Sworn

Sworn tenta ser o Hades das lendas de Artur. Falta-lhe a arte do original, mas o modo cooperativo dá-lhe uma vida própria que vale a pena descobrir.

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Análise: Grail

Grail brilha na profundidade com que nos deixa construir e modificar baralhos, mas falha ao transformar os combates num aborrecido exercício de piloto automático.

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Análise: Sensory Overload

Um jogo de queda livre feito para testar o nosso equilíbrio. O cenário é o grande inimigo, mas o jogo brilha com ótimas opções para ajudar a ler o ecrã.

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Análise: Duskfade

Duskfade é uma viagem de nostalgia à era da PlayStation 2. O jogo brilha no desenho de níveis e na exploração, mas o combate fica preso aos piores hábitos dessa mesma época.

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Análise: FEED IT

FEED IT tenta ser um jogo de terror tenso com mecânicas de gestão de recursos, mas a inteligência artificial do monstro e a repetição constante de tarefas estragam rapidamente a atmosfera.

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Análise: Ground Zero Hero

Ground Zero Hero traz uma lufada de ar fresco aos survivors-likes com mutações corporais absurdas e um estilo visual fantástico, mas a festa dura muito pouco tempo.

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