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Análise: Hauntii

Hauntii é um daqueles jogos que surgem inesperadamente e rapidamente cativam a atenção de qualquer jogador que se deixe levar pela sua atmosfera única e mecânicas inovadoras. Desenvolvido pela Firestoke, Hauntii leva-nos numa aventura por um mundo etéreo e misterioso, onde controlamos um pequeno fantasma em busca de respostas e, eventualmente, de ascensão aos céus. O jogo começa de forma mágica com uma sequência de abertura que define o tom da aventura. Um feixe de luz emerge de um planeta misterioso e, ao aproximarmo-nos, percebemos que é, na verdade, um asteroide, mas não um asteroide qualquer: um cristal em forma de lágrima, contendo no seu interior um pequeno fantasma. Este é o nosso protagonista, Hauntii, que acorda depois de um acidente em Eternity, um mundo peculiar repleto de outros fantasmas e seres sobrenaturais. A história inicial é simples mas intrigante, deixando-nos com questões sobre a nossa identidade e o motivo pelo qual fomos trazidos para este lugar. Não há pressa em responder a essas perguntas, o que nos permite explorar o jogo no nosso próprio ritmo.

Eternity, o mundo onde o jogo se desenrola, é visualmente deslumbrante. Utilizando uma arte desenhada à mão com uma paleta de duas cores, Hauntii consegue criar uma atmosfera etérea que combina perfeitamente com o tema do jogo. Tudo no mundo parece flutuar ou brilhar suavemente, como se estivesse suspenso num sonho. Este estilo artístico, combinado com uma taxa de frames propositadamente baixa, dá ao jogo uma sensação única de estar a jogar dentro de um caderno de esboços que ganhou vida. Há uma atenção aos detalhes que é rara de encontrar, desde as pequenas animações de Hauntii até aos diversos elementos do cenário que parecem ter uma vida própria.

A jogabilidade de Hauntii é onde o jogo realmente brilha. Como um pequeno fantasma, temos a capacidade de assombrar objetos e criaturas, utilizando orbes de energia que disparamos para eles. Ao atingir algo com um ícone amarelo, podemos controlá-lo, e é aqui que o jogo revela a sua criatividade. Por exemplo, podemos assombrar joaninhas que permitem planar entre as árvores, assombrar sinos para os fazer tocar ou até mesmo assombrar cães fantasmas para os reunir com os seus donos. Estas mecânicas de jogo não só são divertidas como também são essenciais para resolver os puzzles que o jogo nos apresenta. Hauntii não é apenas sobre combate e exploração; é também sobre descobrir como utilizar as nossas habilidades para superar os obstáculos que nos são colocados. Os puzzles de Hauntii são inteligentes e bem desenhados, aumentando gradualmente em complexidade à medida que avançamos no jogo. No entanto, nunca se tornam verdadeiramente difíceis ou frustrantes. Isto é algo que deve ser elogiado, pois mantém o jogador envolvido e a progredir a um ritmo constante, sem interrupções desnecessárias. Cada nível é uma nova oportunidade para descobrir como assombrar diferentes objetos ou criaturas e usar essas habilidades para resolver problemas. Os níveis estão repletos de segredos e pequenos detalhes que recompensam os jogadores curiosos que se atrevem a explorar cada canto do mapa.

Em termos de progressão, Hauntii segue um formato semi-linear. Embora cada nível conduza naturalmente ao próximo, há momentos em que o jogo te impede de avançar até que tenhas recolhido um certo número de estrelas. Estas estrelas estão espalhadas por cada nível e podem ser obtidas completando puzzles, explorando áreas opcionais ou sendo particularmente atento aos detalhes do caminho principal. Apesar deste sistema de progressão, o jogo nunca força o jogador a revisitar níveis antigos de forma repetitiva. Hauntii é generoso na forma como distribui as estrelas e, mesmo quando precisas de algumas extra, o jogo parece sempre oferecer novas zonas para explorar, evitando assim que o ritmo do jogo abrande demasiado. O combate em Hauntii é também um elemento importante, embora o foco do jogo não seja a ação frenética. O jogo adota uma abordagem de twin-stick shooter, onde os orbes que disparamos podem não só assombrar objetos como também danificar inimigos. Os inimigos variam de fantasmas hostis a sombras diabólicas com habilidades únicas, exigindo que usemos tanto as nossas habilidades de assombrar como de combate para os derrotar. A dificuldade das lutas é equilibrada, nunca se tornando demasiado difícil, mas exigindo sempre a nossa atenção e destreza. O combate serve como um bom contraponto à exploração e resolução de puzzles, adicionando uma camada extra de desafio e variedade à jogabilidade.

Uma das mecânicas mais interessantes de Hauntii é a capacidade de criar constelações no céu noturno utilizando as estrelas que recolhes. Estas constelações, quando completadas, recompensam o jogador com fragmentos que podem ser usados para aumentar permanentemente um dos três atributos de Hauntii, saúde, dash ou essência. Este sistema simples de progressão adiciona uma dimensão extra às estrelas que o jogador recolhe, transformando-as de simples itens colecionáveis em uma forma de te tornares mais poderoso. Mais do que isso, cada constelação concluída também desbloqueia uma breve cena que revela memórias do passado de Hauntii. Estas cenas, desenhadas de forma simples mas emotiva, dão-nos uma visão mais profunda da personagem e do mundo, acrescentando um peso emocional à nossa jornada. Outro aspecto que merece destaque em Hauntii é a banda sonora. A música em Hauntii é perfeitamente sincronizada com a ação do jogo, alternando entre temas tranquilos e ritmos mais intensos conforme a situação o exige. A banda sonora ajuda a criar a atmosfera de Hauntii, complementando o visual do jogo e reforçando a imersão do jogador no mundo de Eternity. Hauntii é um jogo que sabe equilibrar todos os seus elementos de forma harmoniosa. A exploração, o combate, os puzzles e a narrativa unem-se para criar uma experiência coesa e envolvente.

Hauntii é uma surpresa extremamente agradável. É um jogo que pode ter passado despercebido para muitos, mas que merece ser jogado por qualquer pessoa que aprecie uma boa aventura com uma atmosfera única e mecânicas de jogo inovadoras.