Análise: The Library of Babel

O jogador é lançado em um mundo futurístico em The Library of Babel. O nome em si leva-nos para algo completamente diferente, mas o jogo, inspirado no clássico literário de Jorge Luis Borges, apresenta um cenário difícil de agitação social e ficção científica. Com uma mistura de géneros narrativos, o jogo de plataforma com foco furtivo é ambicioso e estranho. Embora não seja isento de problemas, The Library of Babel tem muitas boas intenções e ideias inteligentes. O jogador assume o papel de um Seeker, encarregado de intervir nos planos do Culto Kaborista e levar seu enigmático líder, Coronel Kabor, à justiça. A loucura do Coronel Kabor é encontrada em todo o mundo de The Library of Babel, com robôs vestidos de vermelho divagando sobre a verdade maior e a carne.

Embora seja um jogo difícil, é uma aventura intrigante e única que vale a pena ser explorada pelos fãs de ficção científica. O ambiente é incrivelmente fascinante, e a maneira como a história do jogo foi desenvolvida é clara desde o começo. O mundo em si é bem conhecido por nós, com locais como mercados, bares e forças militares, mas os seres robóticos que habitam este lugar são muito diferentes e únicos. Com a aparência humana, as suas máscaras expressivas e roupas texturizadas são estranhas e interessantes. Eles são uma mistura de diferentes culturas, que parecem ter sido inspiradas vagamente por coisas do nosso próprio mundo, mas com elementos suficientemente distintos. O principal problema do jogo é que a jogabilidade é bastante complexa e exige muita atenção aos termos específicos e nomes próprios, o que pode ser um pouco esmagador para alguns jogadores.

A jogabilidade pode não ser muito impressionante, mas ainda assim exibe um cuidado minucioso, apesar de alguns problemas mecânicos. O jogo é descrito pelos seus criadores como uma aventura stealth, uma descrição direta que reflete a singularidade da experiência que oferece. O jogador avança pelo mundo, movendo-se da esquerda para a direita, e ocasionalmente para cima, num estilo que se assemelha a um Metroidvania com menos elementos. O personagem é frágil e pode ser facilmente derrotado com apenas um ataque inimigo ou ao se deparar com obstáculos, o que significa que temos de estar sempre alerta. Os guardas podem detectar o jogador, mas se houver espaço suficiente, este pode-se esconder em locais designados e esperar até que os inimigos percam o seu rastro. Não fazer as coisas desta forma resulta em morte imediata, e a ressurreição exige que o jogador pague usando uma moeda colecionável que dobra como seu dinheiro para comprar itens e afins.

Os Seekers têm recursos no universo para serem reconstruídos em estações selecionadas no mundo, que servem como pontos de verificação entre manoplas furtivas. É um circuito fechado, com pontos de verificação raramente durando mais do que alguns minutos de uma boa corrida, mas quando a falha é tão difícil e rápida, os controlos precisam ser igualmente ágeis. Os controlos do jogo são responsivos. O mundo está cheio de saliências que quase sempre permitem que o jogador os agarre. O mundo do jogo é ricamente detalhado e maravilhosamente realizado por meio de animações expressivas e direção de arte, mas com mais frequência do que gostaria, fui forçado a ficar sentado atrás de uma caixa enquanto as condições de progressão se alinhavam.

Faz parte da natureza de uma experiência furtiva evitar os inimigos, mas aqui o ritmo do jogo acaba por sofrer demasiado por isso. O jogador também tem a tarefa de recolher e combinar itens como os jogos de aventura antigos, mas da mesma maneira leve que os elementos Metroidvania são integrados. a jogabilidade de The Library of Babel é baseada em plataforma furtiva, onde o jogador controla um personagem frágil e deve se esconder atrás de esconderijos enquanto se move pelo mundo. O jogo é do tipo Metroidvania, onde novos caminhos e segredos são desbloqueados à medida que o jogador progride. No entanto, a morte é imediata se o jogador não conseguir realizar certas ações no momento certo, resultando num circuito fechado de pontos de verificação. Embora o mundo do jogo seja bem detalhado e visualmente impressionante, o ritmo em si acaba por sofrer devido à espera necessária em algumas seções. Além disso, a implementação da furtividade é desigual em algumas partes do jogo.

A criatividade de algumas seções de plataforma e a estética de cada local são elogiáveis, assim como a banda sonora. O elenco de personagens é fascinante, com destaque para Kabor, que se destaca com a sua ameaça e compromisso com a causa. O jogo apresenta uma mistura de pontos fortes e fracos, com seções de plataforma interessantes e bem executadas que se destacam e outras menos empolgantes. A mecânica de furtividade, embora presente, nem sempre é implementada de forma equilibrada e pode se tornar um pouco cansativa em alguns momentos. Felizmente, o mundo do jogo é bem construído, com uma direção de arte fascinante e uma escrita de ficção científica convincente.

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