Análise: Duru – About Mole Rats and Depression

A Twisted Ramble Games consegue com Duru combinar uma aventura de plataforma e a resolução de puzzles com a temática da doença mental da depressão no seu mais recente jogo, Duru. O próprio título do jogo mostra quais as temáticas do jogo. Apesar da nossa personagem e a sua colónia terem trabalhado arduamente para armazenar comida para o inverno, uma infestação de vermes arruinou completamente os nossos mantimentos. Agora, todos precisam redobrar o trabalho e reabastecer o stock de alimentos a tempo para a temporada fria. Isso inclui especialmente a nossa personagem, o rato-toupeira mais fraco, que mal consegue trazer uma fração do que os ratos-toupeira mais fortes conseguem.

A forma como a história do jogo é apresentada, através de imagens de balões de pensamento em vez de diálogos reais, definitivamente parece refletir o que alguém que enfrenta a depressão pode fazer, exagerar o seu próprio papel em uma situação negativa, colocando mais culpa em si mesmo e minando a sua capacidade de solucionar o problema. É um design inteligente e bastante preciso ao retratar a profundidade desse problema. A mecânica do jogo é apresentada de forma bastante simples. Desde o início, recebemos sinais que indicam quais botões pressionar para executar certas ações e temos a oportunidade de praticá-las nos primeiros níveis. Basicamente, podemo-nos mover, saltar nas paredes, deslizar pelas paredes, simplesmente saltar, gerar uma pequena pedra para jogar e criar uma grande pedra para usá-la como peso ou plataforma.

Após a introdução do elemento da história, que envolve a escassez de alimentos, avançamos para o próximo nível à procura de mais comida, e é aí que entra a depressão. Esta é representada através de um cão que representa um desafio adicional, pois precisamos ajudá-lo ao longo do nível, evitando que ele se afaste mentalmente. Isso se torna especialmente incômodo quando tentamos resolver alguns puzzles, já que o cão derruba as pequenas pedras e faz de tudo para impedir o nosso sucesso. O objetivo principal é encontrar todos os alimentos em cada nível. Para avançar, precisamos de abrir caminhos e ativar plataformas móveis utilizando interruptores. Podemos lançar pedras nos interruptores que estão fora de alcance, colocar uma pedra sobre os interruptores que precisam ser pressionados no chão e, em geral, fazer o que for necessário para alcançar a comida.

Conforme avançamos mais no jogo, desbloqueamos novos truques que nos podem ajudar a navegar pelos níveis. No entanto, isso também significa que o cão com depressão terá novas maneiras de atrapalhar o nosso progresso. A maior parte do jogo consiste em resolver puzzles ou vivenciar momentos específicos, tudo com o objetivo final de recolher o máximo de comida possível. Ambos os elementos do jogo complementam-se muito bem. Os efeitos sonoros são bastante simples, e a maior parte da música mantém-se em segundo plano, o que é um elemento positivo para um jogo de puzzles, mas a forma como o som complementa a ação está muito bem conseguida. Quanto aos gráficos, eles também seguem uma abordagem simplista, fornecendo apenas a atmosfera necessária e concentrando-se principalmente nos elementos do cenário.

O início do jogo pode parecer um pouco confuso e não há muito para retirar do jogo depois de o acabarmos. Cada nível fornece todas as informações necessárias para prosseguir e indica quantos alimentos temos de recolher, acabando até por pecar por excesso de informação. Duru – About Mole Rats and Depression é um jogo muito bom, mas deixa os jogadores desejando um pouco mais. O foco no aspecto da doença mental no jogo está bem conseguido, no entanto, a jogabilidade em si é bastante simplista, os controlos não são completamente sólidos e os puzzles nunca são muito desafiadores.

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