Análise: Goodbye World

Goodbye World é um jogo indie meio deprimente, mas não no pior sentido da palavra, se isso faz algum sentido. Pensem na primeira temporada de The Walking Dead da TellTale e talvez tenham uma ideia do que quero dizer. Aqui vemos o mundo através dos olhos de Kanii, uma criadora de jogos independentes que faz amizade com uma artista depois do seu círculo anterior de criadores se ter desfeito. Juntas, elas criam um jogo durante a escola que ganha um prémio de criadores estudantes e decidem unir-se para desenvolver um produto comercial depois de terminarem os estudos. Elas mudam-se juntas, arranjam empregos e começam a trabalhar. Kanii tem dificuldade em socializar com pessoas que não estão predispostas a gostar dela, e praticamente todos na sua vida, exceto Kanade, apontam corretamente que ela não parece ser capaz de lidar com um emprego em part-time, quanto mais criar um jogo de vídeo que as pessoas realmente queiram jogar.

Kanii tem um mecanismo simples de enfrentar o mundo, ela imagina um gato feliz, mas isso está a tornar-se menos eficaz à medida que a realidade do mundo a fecha e ela se refugia num jogo da sua infância, um jogo de plataformas e puzzles estilizado como no Game Boy, que o jogador progride ao longo da história. À medida que as coisas se tornam mais emocionalmente complexas, o jogo torna-se significativamente mais difícil, exigindo reflexos precisos e uma percepção apurada das mecânicas que não são explicadas, à medida que nos aproximamos do adeus ao mundo. No final, descobrimos que o jogo é um elemento meta extremamente bem-sucedido que não interfere demasiado na história, uma vez que claramente se destina a ser extremamente desafiador.

Em cada cena, Kanii tem o seu Game Boy e usa-o frequentemente para ignorar o que se passa à sua volta, seja a dissolução da amizade com a sua antiga amiga artista, as suas tarefas no trabalho ou até mesmo a editora para a qual ela envia o seu jogo. Infelizmente, toda esta construção intrigante e bem elaborada acaba por ser desperdiçada num final que é explicitamente pretendido para ser chocante, mas que acaba por ser ofensivo e deita fora todo o bom trabalho que o jogo faz. O título do jogo já dá uma pista óbvia do que está para vir, mas podia e devia ser uma metáfora de outra coisa e talvez esteja a revelar demais para um jogo curto que vive essencialmente da sua história.

Sendo uma experiência curta e simples, se o final de um jogo que se joga numa única sessão é mau, isso inevitavelmente estraga toda a experiência. Existia aqui algo decente, boas ideias e implementação, mas o final faz com que não consiga recomendar o jogo.

Share this post

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

ComboCaster