Análise: Affogato

Affogato é essencialmente um café servido por cima de um gelado de baunilha e serve como inspiração para o jogo do mesmo nome. Desenvolvido pela Befun Studio, o jogo incorpora os elementos do quotidiano da série Persona que todos gostamos, mas substitui o combate RPG por segmentos únicos de defesa de torre invertida. O jogo segue a protagonista titular, Affogato, uma feiticeira poderosa que dirige uma cafetaria durante o dia e luta contra demónios à noite, com a ajuda do seu parceiro demónio Mephista. Ela enfrenta eventos estranhos na cidade, como crianças em coma e homens solitários que ameaçam a própria vida. Affogato percebe que esses incidentes são causados por seres sobrenaturais maléficos. No entanto, precisa de vender muitos cafés para sobreviver financeiramente.

O jogo introduz o processo de fazer café antes das batalhas, oferecendo uma experiência de simulação de cafetaria. O jogador segue receitas para fazer diversas bebidas, desde expressos até capuccinos. A atividade envolve moer grãos, preparar a máquina, adicionar água e ingredientes extras, como menta ou canela, para satisfazer os clientes. Algumas dicas ajudam a criar a bebida perfeita, o que pode também estreitar os laços com os clientes habituais. O jogo é dividido em dias com manhãs e noites, oferecendo várias atividades para preencher o tempo. O jogador pode trabalhar na cafetaria para ganhar dinheiro, aumentar os relacionamentos com as personagens, ou aumentar atributos de personalidade como beleza, coragem e inteligência. A estrutura lembra muito a série Persona mas com menos opções de atividades disponíveis.

Quando uma feiticeira adversária chega, a jogabilidade de combate entra em ação. O jogador enfrenta batalhas de defesa de torre invertida, onde os inimigos são colocados em trilhos e é necessário derrotar o demónio chefe para libertar as vítimas possuídas. A estratégia envolve escolher as unidades certas com base em cartas de tarot e posicionar as unidades nos caminhos para proteger os aliados. O jogo adiciona complexidade com a movimentação das unidades nos trilhos, onde o jogador deve escolher a melhor rota para manter as unidades seguras. A introdução de múltiplas dimensões aumenta ainda mais a complexidade. Para cumprir prazos e manter a feiticeira colega satisfeita, o jogador deve vencer batalhas de demónios. O jogo oferece períodos de tempo livre após cada missão, permitindo interações sociais e visitas a locais como um salão de beleza.

Algumas lacunas são notadas no jogo, principalmente a gestão de tempo pode parecer um pouco vazia, com menos interações e diálogos entre personagens durante o dia. O combate é mais interessante do que divertido, e a história é funcional, mas não se destaca. Embora tenha sido agradável jogar Affogato, falta aqui o toque especial que faz de Persona, bem, Persona. O jogo mistura elementos de gestão de tempo e combate de torre invertida com o tal toque de Persona e embora seja único, falta-lhe algumas atividades para preencher o tempo livre.

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